2017年4月14日 星期五

[手遊]アナザーエデン 時空を超える猫

玩了快十個小時,看到青蛙劍士才突然意會到自己可能在體驗這年頭少見的反市場產品XD

這幾天比較有空,打開了日本遊戲排行榜,竟然看到陰陽師在付費排名前30上,雖然已經不在這個產業,但對大陸遊戲頂級遊戲的進化還是覺得很佩服, 不過大陸遊戲終究還是脫離不了以各種模型構成的世界,就算網易找了日本CV詮釋和美術有別以往的呈現,我想它對我而言就只是個軟體商品。

總之就是隨手看看,就看到了標題這款遊戲。

本來我是把它當成常見的轉蛋模型產品來玩玩看,理解一下商模就刪掉了,可是一玩後就像著魔一樣一路體驗了十個小時,遊戲完成度相當不錯,打磨得很細,首次在遊戲要求我評價後直接登入寫了第一次發自內心的回應,這時候順便去看了一下 staff,才發現我是有眼不識泰山,全都是大有來頭的人。而我是看到新的 NPC 青蛙劍士加入後才突然意會到是不是跟超時空之鑰有關。

超像,不知道是不是故意作梗。

而且這產品除了轉蛋和接關外,幾乎所有的設定都跟常見手遊設定背道而馳,像是...對話無法加速、跳過、沒有自動戰鬥、首抽很難量產化,當然也沒有掃蕩或是 VIP ,這真的...有點難以想像,光是看到沒有自動戰鬥一堆營運就開始搖頭了吧,哈哈。

不過我想,這產品許多刻意為之的作法,也許只是一種時空環境下的偶然,因為它在這時間點都不做,玩家不能使用速食化的方式跳過,反而能夠讓團隊好好地說故事,也許它最終還是會受到市場的考驗,不過我想這個年代還是有人在沒失去初心的情況下好好"做好"產品,應該讓他們得到應有的回饋和報酬。

公式網站
https://another-eden.jp/

2016年10月13日 星期四

【自製】我的英雄夢GO VS 精靈寶可夢GO


原本是發想給同事要製作的節目原型,不過編輯部散了,也不在這產業了,自己執行看看能走到哪。本來是真的打算只弄 60 秒但有解釋一些東西回過神來不知不覺就 3 分鐘了,下次一定要強迫自己設定在 60 秒內。

編輯器是訊連的powerdirector 12 lite 正版,輸出大小竟然有鎖,真囧,但 moviemaker 能做的東西又太少了... 該怎麼辦勒?

20161015 補充
發布後只有使用到 SEO ,有發去小 PMGO 社群內但反應不是很熱烈,製作也消耗太多時間了,不管如何這隻影片在我心中有需要檢討的地方很多,但最重要的是時間長度和內容得控制好。

2016年10月11日 星期二

【搜尋】2016 台灣十月份PC+手機搜尋引擎流量戰力排行


Source: StatCounter Global Stats - Search Engine Market Share

簡言之:
Google 85% 屌打二三名以後總和,壓倒性的誇張。SEO/SEM 都只要針對 google 去最佳化和進行就好了,其他都別管了。

2016年10月7日 星期五

【白貓】美版白貓project結束營運

5 個小時前,美版的白貓(rune story )正式發出公告通知用戶營運結束。

在稍早前,美版白貓的 fb 專頁發布了公告,告知玩家美版即將結束營運,目前的 ios、google play app 即將全部下架,停止更新,當然也無法再購買鑽石(遊戲內貨幣),但伺服器目前不會停止還會暫時運作一段時間。

其實在一週前就有異狀了,玩家突然發現官方突然給 2500 鑽(本遊戲一抽 25 鑽),突破石 16 個的樣子,還送全套新年武器,正常來說沒營運會這麼凱吧?跨了國過了鹹水,即便改了外觀,內在不符合市場民情終究還是得退場啊...

2016年10月4日 星期二

【記錄】算是替自己做個記錄和里程碑吧?

頻道內某隻影片點閱今天達到 2000 了,也有其他支破千,本來怕寫出來給人笑「頻道怎麼只有這麼一點也敢拿出來」,不過就當做給自己留個記錄。

雖然不是什麼主流內容,也不是主題性強烈的企劃,不過大致上都有觸碰到自己覺得正確的方向,只是我覺得攻略型或者展示型的內容大概就是這樣,幾乎沒有什麼回頭率,只能靠分享或是SEO關鍵字逐漸累積能量,這種就是單純做興趣和拿來當口碑的,真要有大流量,技術&剪輯力普通的話最好的方式還是要靠類似卡提諾狂新聞那一類具有主題或企劃性節目。

不過這種簡短的心得倒是帶出另外一個我正在構思的大綱:媒體偏斜與營運轉變

遊戲媒體局勢大局已經定了一段時間了,在動畫瘋出來後我想如果有做起來,大概 ACG 任何領域十年內很難有對手可以撼動它的地位,除非它自己出以前類似遊戲基地的病毒大包導致勢力再次反轉。在目前這種局勢下,二三線的遊戲媒體營運方向會變成什麼樣子?巴哈自己又會受到流量之外的哪些檢視呢?我想會是這篇要講的東西吧。